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Resúmen Semanal #1
Esta semana no ha habido muchos cambios en el SVN, pero por fin hemos subido algo de media. Asi que, pronto empezaremos a elaborar una guía para poder compilar F.O.G. del SVN.
Entonces, ¿qué hemos hecho a pesar de haber habido tan poco movimiento en el SVN?
Mucho, pero el problema es que la mayor parte del tiempo han sido pruebas. Hemos intentado integrar Caelum (debido a un extraño error, hemos decidido dejarlo para más adelante) y PagedGeometry ( ya que todavía no tenemos media de vegetación, lo que complicaba la compilación y la ejecución). Hemos realizado muchos progresos en lo que al GUI respecta (algunos de los cuales se pueden ver reflejados en el SVN). Pero, una vez más, necesitamos diseñar algunos menús y widgets antes de mostraros los resultados.
También hemos añadido unos enemigos capaces de estar merodeando en determinados puntos, hasta que el personaje entra en su radio de acción y estos se dirigen hacia él.
Pero no todo el trabajo ha sido programar. También hemos elaborado un poco de arte conceptual que podeis ver en nuestra galeria de imágenes y algo de música conceptual que publicaremos tan pronto como podamos.
Creo que esto completa más o menos el primer Resúmen Semanal. Intentaremos escribir uno todos los domingos para manteneros informados.
Tags: Caelum, CEGUI, Enemigos, F.O.G, PagedGeometry, Resúmen Semanal






