Esta semana no ha habido muchos cambios en el SVN, pero por fin hemos subido algo de media. Asi que, pronto empezaremos a elaborar una guía para poder compilar F.O.G. del SVN.
Entonces, ¿qué hemos hecho a pesar de haber habido tan poco movimiento en el SVN?
Mucho, pero el problema es que la mayor parte del tiempo han sido pruebas. Hemos intentado integrar Caelum (debido a un extraño error, hemos decidido dejarlo para más adelante) y PagedGeometry ( ya que todavía no tenemos media de vegetación, lo que complicaba la compilación y la ejecución). Hemos realizado muchos progresos en lo que al GUI respecta (algunos de los cuales se pueden ver reflejados en el SVN). Pero, una vez más, necesitamos diseñar algunos menús y widgets antes de mostraros los resultados.
También hemos añadido unos enemigos capaces de estar merodeando en determinados puntos, hasta que el personaje entra en su radio de acción y estos se dirigen hacia él.
Pero no todo el trabajo ha sido programar. También hemos elaborado un poco de arte conceptual que podeis ver en nuestra galeria de imágenes y algo de música conceptual que publicaremos tan pronto como podamos.
Creo que esto completa más o menos el primer Resúmen Semanal. Intentaremos escribir uno todos los domingos para manteneros informados.
Tenemos una buena noticia! Unos compañeros de la universidad, también estudiantes de Informática, se han interesado por el trabajo que estamos desarrollando y han decidido unirse al grupo, como colaboradores.
Aquí sus nombres y sus funciones dentro del equipo:
Unai Orbe Lavin: Como programador.
Miguel Gutiérrez Escobedo: Como diseñador.
Ander Suárez Martínez: Como compositor y músico.
Con lo que el número de personas que constituimos F.O.G. asciende a 6! Esperemos que siga así y motivar a la gente a contribuir, asi como a fomentar el uso y el desarrollo de aplicaciones libres.
La verdad es que no estamos muy seguros de cómo surgió la idea de F.O.G. Creemos que fué uno de esos días en los que nuestro tema de conversación trataba sobre videojuegos (para variar ), en el que comenzamos a producir ideas sobre cómo sería ese hipotético juego que nos gustaría alguna vez programar.
Desde el principio, el factor común de nuestro conjunto de ideas era homogeneizar la libertad de movimiento con múltiples combos, distintos ataques especiales, piruetas… todo ello en bastos escenarios, habiendo entre ellos aldeas y ciudades de estética medieva, por las que dar rienda suelta a esa libertad que a todos nos fascinaba.
El materializar esa idea no iba a ser tarea sencilla, con lo que el comienzo del desarrollo se veía constantemente pospuesto y en su lugar intentábamos concretar ideas que podían resultar un poco abstractas. Afortunadamente, hace un par de meses nos enteramos del III Concurso Universitario de Software libre y vimos una oportunidad clarísima que nos permitía organizarnos y establecer objetivos a corto plazo con mayor claridad, cualidades esenciales e intrínsecas en el desarrollo de un proyecto de semejante embergadura. Ahora estamos totalmente decididos a emprender este fascinante viaje épico, con objeto de transmitios lo que visualizamos en nuestra mente cada vez que pensamos en F.O.G. y haceos disfrutar de una aventura fantástica y además, libre .